SOFTSKILL
Nomor 1 Review tentang tutorial membuat game serta game engine
nya
Review Tutorial Membuat Game Flappy Bird Menggunakan Game
Maker
Seperti pada aslinya game
yang dibuat pada Video ini sama halnya yang dibuat dengan pembuat aslinya,
hanya saja game engine nya yang berbeda. Jadi sruktur dalam programming code
nya juga berbeda. Dilihat dari cara pembuatan pertamanya adalah dengan
mengcreate sprite
Review Game
History ~Flappy Bird dibuat oleh Dong Nguyen, pemuda 29 tahun yang tinggal di Hanoi, Vietnam. Ia sebelumnya telah membuat sejumlah game di iOS dan game flash lainnya, di bawah nama Gears Studios, yang bukanlah nama sebuah perusahaan, melainkan hanya Nguyen seorang.
Tak banyak yang tahu kapan Flappy Bird "dilahirkan"? Kapan unduhan game ini mulai meningkat? Kenapa ia mendadak populer secara alami? Berapa uang yang dihasilkan dariFlappy Bird? Mengapa pula game ini akhirnya "dimatikan".
Situs teknologi Mashable melacak sejarah "kelahiran" hingga "kematian" Flappy Bird dari akun Twitter milik Nguyen. Data tentang Flappy Bird juga didapatkan dari Topsy, hingga perusahaan analisis aplikasi Distimo dan App Annie.
History ~Flappy Bird dibuat oleh Dong Nguyen, pemuda 29 tahun yang tinggal di Hanoi, Vietnam. Ia sebelumnya telah membuat sejumlah game di iOS dan game flash lainnya, di bawah nama Gears Studios, yang bukanlah nama sebuah perusahaan, melainkan hanya Nguyen seorang.
Tak banyak yang tahu kapan Flappy Bird "dilahirkan"? Kapan unduhan game ini mulai meningkat? Kenapa ia mendadak populer secara alami? Berapa uang yang dihasilkan dariFlappy Bird? Mengapa pula game ini akhirnya "dimatikan".
Situs teknologi Mashable melacak sejarah "kelahiran" hingga "kematian" Flappy Bird dari akun Twitter milik Nguyen. Data tentang Flappy Bird juga didapatkan dari Topsy, hingga perusahaan analisis aplikasi Distimo dan App Annie.
Asal-usul Flappy
Bird mulai terlihat pada 6 November 2012. Saat itu, Nguyen membagikan
gambar di Twitter tentang game yang sedang ia kerjakan.
Karakter burung di sebelah kiri gambar menjadi cikal-bakal karakter utama Flappy Bird
Jika melihat sisi kiri
gambar di atas, Anda akan melihat burung yang kemudian jadi karakter utama Flappy
Bird. Namun, kala itu Nguyen tidak menyebut judul game yang
sedang digarap.
Kemudian pada 29 April 2013, Nguyen kembali membagikan gambar dari sebuah gameyang dibuatnya dengan judul "Flap Flap" untuk platform Apple iOS. "Game baru yang sederhana, Flap Flap," tulis Nguyen di akun Twitter-nya.
Kemudian pada 29 April 2013, Nguyen kembali membagikan gambar dari sebuah gameyang dibuatnya dengan judul "Flap Flap" untuk platform Apple iOS. "Game baru yang sederhana, Flap Flap," tulis Nguyen di akun Twitter-nya.
Flappy Bird mulanya bernama Flap Flap
Flap Flap mengadopsi gaya visual permainan Nintendo. Ia mengaku menyelesaikan gameini
hanya dua hari.
Sebulan berlalu. Ternyata, nama aplikasi Flap Flap sudah ada di toko aplikasi Apple, App Store. Nguyen mengganti nama game itu menjadi Flappy Bird pada 24 Mei 2013.
Pada saat itu juga ia berkicau tentang skor tertinggi yang diraihnya pada Flappy Bird, yaitu 44, sambil memberi tautan untuk mengunduh aplikasi tersebut.
Dalam rentang 25 Mei hingga 31 Oktober 2013, Flappy Bird hanya mendapat 13 ulasan dari pengguna. Kebanyakan ulasan ini bisa disebut ditulis seadanya. Pendek kata, pengguna tidak meluangkan waktu besar untuk menulis ulasan Flappy Bird dengan sepenuh hati.Pada masa tersebut, Nguyen terlihat tidak aktif di Twitter.
Nguyen memperbarui Flappy Bird pada September 2013. Namun, game ini masih mengalami beberapa bug.
Flappy Bird masih "biasa-biasa saja" dalam waktu enam pekan. Lalu, sesuatu yang mengejutkan mulai terjadi. Menurut data analisis aplikasi App Annie, Flappy Bird masuk urutan ke-1.469 dari kategori aplikasi "Keluarga" pada 29 Oktober 2013, yang berarti itu adalah game keluarga paling populer di App Store di urutan ke-1.469 untuk kawasan Amerika Serikat (AS).
Sebulan berlalu. Ternyata, nama aplikasi Flap Flap sudah ada di toko aplikasi Apple, App Store. Nguyen mengganti nama game itu menjadi Flappy Bird pada 24 Mei 2013.
Pada saat itu juga ia berkicau tentang skor tertinggi yang diraihnya pada Flappy Bird, yaitu 44, sambil memberi tautan untuk mengunduh aplikasi tersebut.
Dalam rentang 25 Mei hingga 31 Oktober 2013, Flappy Bird hanya mendapat 13 ulasan dari pengguna. Kebanyakan ulasan ini bisa disebut ditulis seadanya. Pendek kata, pengguna tidak meluangkan waktu besar untuk menulis ulasan Flappy Bird dengan sepenuh hati.Pada masa tersebut, Nguyen terlihat tidak aktif di Twitter.
Nguyen memperbarui Flappy Bird pada September 2013. Namun, game ini masih mengalami beberapa bug.
Flappy Bird masih "biasa-biasa saja" dalam waktu enam pekan. Lalu, sesuatu yang mengejutkan mulai terjadi. Menurut data analisis aplikasi App Annie, Flappy Bird masuk urutan ke-1.469 dari kategori aplikasi "Keluarga" pada 29 Oktober 2013, yang berarti itu adalah game keluarga paling populer di App Store di urutan ke-1.469 untuk kawasan Amerika Serikat (AS).
Review Game Engine Game Maker
Game Maker
Game Maker adalah sebuah game engine yang
bisa membantu anda membuat sebuah game komputer tanpa menggunakan codingan yang
banyak dengan bahasa programan. Dengan game maker anda dapat membuat game 2D,
3D atau multiplayer, dan anda juga mempunyai hak penuh terhadap game yang anda
buat.
Sejarah
GameMaker (awalnya bernama Game Maker dan
sering disingkat GM) awalnya dikembangkan oleh Mark Overmars dalam bahasa
pemrograman Delphi. Saat ini dikembangkan dan diterbitkan oleh Yoyo Games,
sebuah perusahaan perangkat lunak di mana Overmars secara tidak langsung
terlibat dan pemegang saham besar GameMaker.
Game Maker awalnya berjudul Animo, dan dimulai sebagai program untuk
membuat animasi 2D. Mark Overmars merilis versi publik pertama dari GameMaker
(versi 1.1) pada tanggal 15 November 1999. Sementara versi Game Maker memiliki
built-in scripting bahasa, yang tidak serumit seperti di versi yang lebih baru,
dan beberapa versi berikutnya Game Maker tidak memiliki dukungan DirectX.
Setiap rilis utama mereka menambahkan fitur baru yang besar dan peningkatan
stabilitas sambil mendapatkan terus dalam popularitas. Pada tahun 2001, versi
3.0 diimplementasikan DirectX untuk pertama kalinya, sementara versi 4.0
(dirilis Juli 2001) ditulis ulang dari awal, mengubah interface secara
signifikan.
Bahasa GameMaker
GML adalah bahasa scripting utama yang
ditafsirkan mirip dengan Java kompilasi Just-In-Time yang digunakan dalam GameMaker. Hal ini memungkinkan pengguna untuk lebih
meningkatkan dan mengendalikan desain permainan mereka melalui pemrograman
konvensional, yang bertentangan dengan sistem drag-and-drop. Sintaks dari GML
meminjam aspek dari bahasa lain seperti C, C + + dan Java, efektif memanfaatkan
pemrograman berorientasi objek.
Libraries GameMaker
Dalam Game Maker, serangkaian tindakan
drag-and-drop disebut Libraries. Dalam Game Maker interface, libraries ini
ditampilkan sebagai tab yang berisi ikon yang disebut Actions. Setiap Action
adalah script GML atau fungsi yang pengguna dapat digunakan dalam permainan
mereka. Game Maker dilengkapi dengan set standar perpustakaan yang berisi
tindakan yang umum digunakan oleh kebanyakan game, melainkan juga memungkinkan
untuk membuat libraries menggunakan Library Builder disediakan secara terpisah
dari Game Maker. Ada banyak libraries bahwa pengguna Game Maker dapat
men-download untuk menghindari menggunakan GML untuk mencapai tugas-tugas
tertentu. Misalnya, jika user ingin membuat game 3D yang sederhana tetapi tidak
memiliki pengalaman dengan GML, mereka dapat men-download 3D Libraries.
Kemampuan Grafik
GameMaker terutama berjalan game yang
menggunakan grafis 2D. Kemampuan grafis GameMaker ini mengalami perbaikan yang
signifikan dengan setiap versi rilis utama, memungkinkan untuk fungsionalitas
tambahan termasuk penyesuaian alpha lebih efisien dan pengaturan pencampuran
untuk sprite dan bentuk lainnya. Dengan versi 6.0 (Windows), Game Maker
dimasukkan DirectX, yang memungkinkan fungsi-fungsi grafis yang lebih canggih.
Versi 7.0 (Mac OS X) menggunakan OpenGL untuk membuat sprites.
Dimulai dengan versi 6.0 (Windows), Game Maker menambahkan Direct3D, yang
memungkinkan penggunaan grafis 3D yang terbatas. Untuk versi 7.0 (Macintosh)
dan atas, OpenGL digunakan untuk grafis 3D dan juga memungkinkan dukungan
terbatas untuk model 3D yang sederhana. Converter digunakan untuk membuatnya
mungkin untuk menggunakan format 3D yang lebih populer seperti .3 ds, dan .obj
untuk digunakan dalam proyek 3D. Paket ekstensi seperti Ogre digunakan untuk
memperluas fungsi dasar Game Maker ini. Hal ini juga mendukung kemampuan untuk
membuat efek partikel seperti hujan, salju dan awan, namun tidak native dalam
3D kecuali melalui penggunaan Dynamic Link Library. Dukungan untuk mengedit
32-bit .png file ditambahkan dalam versi 8.0 dari perangkat lunak yang juga
memungkinkan pengguna untuk menggunakan gambar dengan alpha channel.
Bagian - Bagian GameMaker
Di dalam game maker terdapat baberapa
resource yang anda dapat gunakan untuk membuat sebuah Game dalam game maker.
Sprites:
- Gambar dari semua objek dalam game.
Sound:
- Efek efek suara agar game terasa lebih hidup.
Backgrouds:
- Gambar yang digunakan untuk latar belakang sebuah game yang sedang berlangsung.
Paths:
- Paths adalah lintasan yang diikuti oleh suatu objek dalam game.
Scripts:
- Bahasa Pemrograman pada GameMaker
Fonts:
- Jenis huruf yang digunakan pada game.
Time Lines:
- Pemberian waktu pada objek dalam melakukan suatu Action pada game.
Objects:
- Kumpulan beberapa benda benda yang ada pada game.
Event:
- Pergerakan yang dilakukan oleh suatu objek apabila terjadi suatu peristiwa pada objek tersebut.
Room:
- Ruangan dimana game berjalan dan juga sebagai tempat untuk suatu objek untuk di letakan atau tempat suatu objek untuk bergerak.
Game Option : Pilihan pada game (Option)
Game Information : Informasi yang ada pada game tersebut.
Kelebihan Pada GameMaker
- Gambar dari semua objek dalam game.
Sound:
- Efek efek suara agar game terasa lebih hidup.
Backgrouds:
- Gambar yang digunakan untuk latar belakang sebuah game yang sedang berlangsung.
Paths:
- Paths adalah lintasan yang diikuti oleh suatu objek dalam game.
Scripts:
- Bahasa Pemrograman pada GameMaker
Fonts:
- Jenis huruf yang digunakan pada game.
Time Lines:
- Pemberian waktu pada objek dalam melakukan suatu Action pada game.
Objects:
- Kumpulan beberapa benda benda yang ada pada game.
Event:
- Pergerakan yang dilakukan oleh suatu objek apabila terjadi suatu peristiwa pada objek tersebut.
Room:
- Ruangan dimana game berjalan dan juga sebagai tempat untuk suatu objek untuk di letakan atau tempat suatu objek untuk bergerak.
Game Option : Pilihan pada game (Option)
Game Information : Informasi yang ada pada game tersebut.
Kelebihan Pada GameMaker
·
Mudah digunakan karena adanya fasilitas Drag and Drop.
·
Tidak terlalu perlu menggunakan Bahasa Pemrograman.
·
Lengkap dengan program pendukung.
·
Dapat membuat jenis game apa saja.
Gambaran Game Yang Akan Dibuat
Untuk gamenya, saya dan teman saya sendiri
belum menentukan judulnya, namun gambarannya seperti ini. Ada seorang tokoh
utama yang berusaha mengumpulkan koin/harta dari start hingga finish. Namun terhalang
oleh rintangan dan monster. Tokoh utama nya pun bisa mengeksekusi monsternya
(diusahakan bisa).
Game ini terdiri dari 2 level. Game akan berakhir bila darah sang tokoh
utama habis, atau waktunya telah habis.
Game
engine ini Dikeluarkan oleh yoyogames, yang bertujuan untuk membuat sebuah game
dengan mudah. Game maker yang dikeluarkan oleh yoyogames ini ada dua jenis
edisi yaitu lite dan pro. Setiap jenis edisi memiliki fitur yang berbeda-beda.
Untuk edisi Lite merupakan edisi yang bebas digunakan tanpa di batasi oleh
waktu, namun dalam edisi LIte ini ada beberapa fitur yang tidak diberikan.
Untuk mendapatkan fitur-fitur yang tidak ada tersebut maka diperlukan upgrade
ke edisi Pro. Untuk medapatkan aplikasi ini, pengguna dapat mengunduhnya di www.yoyogames.com
Syarat minimal yang diperlukan
dalam menjalankan game maker adalah :
Prosesor intel pentium 4 atau AMD
Sistem Operasi : Windows 2000, XP, Vista, 7
DirectX 8 atau yang terbaru
VGA card dengan memori minimal 32 MB
Resolusi layar 800x600 dengan 16 bit warna
RAM 128 MB
Sumber : http://tekno.kompas.com/read/2014/02/13/1830492/Kronologi.Flappy.Bird.dari.Kelahiran.hingga.Kematian
http://jintoples.blogspot.com/2012/03/dasar-dasar-membuat-game-dengan-game.html#axzz2RkpcvzHp
http://imyudha.blogspot.com/2013/05/game-maker.html
http://jintoples.blogspot.com/2012/03/dasar-dasar-membuat-game-dengan-game.html#axzz2RkpcvzHp
http://imyudha.blogspot.com/2013/05/game-maker.html
*Artikel
.pdf Step by Step menggunakan Game Maker
Dalam
RangkaPelatihan dan workshop pembuatan gameGame Maker Tutorial-Kurniawan Teguh
Martono, ST, MT (Teknik Sistem Komputer Universitas Dipenogoro)