Jumat, 24 April 2015

Review Game Flappy Bird dan Game Maker 8.0


SOFTSKILL
Nomor 1 Review tentang tutorial membuat game serta game engine nya
Review Tutorial Membuat Game Flappy Bird Menggunakan Game Maker
Seperti pada aslinya game yang dibuat pada Video ini sama halnya yang dibuat dengan pembuat aslinya, hanya saja game engine nya yang berbeda. Jadi sruktur dalam programming code nya juga berbeda. Dilihat dari cara pembuatan pertamanya adalah dengan mengcreate sprite

Review Game
History ~Flappy Bird dibuat oleh Dong Nguyen, pemuda 29 tahun yang tinggal di Hanoi, Vietnam. Ia sebelumnya telah membuat sejumlah game di iOS dan game flash lainnya, di bawah nama Gears Studios, yang bukanlah nama sebuah perusahaan, melainkan hanya Nguyen seorang.

Tak banyak yang tahu kapan Flappy Bird "dilahirkan"? Kapan unduhan game ini mulai meningkat? Kenapa ia mendadak populer secara alami? Berapa uang yang dihasilkan dariFlappy Bird? Mengapa pula game ini akhirnya "dimatikan".

Situs teknologi Mashable melacak sejarah "kelahiran" hingga "kematian" Flappy Bird dari akun Twitter milik Nguyen. Data tentang Flappy Bird juga didapatkan dari Topsy, hingga perusahaan analisis aplikasi Distimo dan App Annie.
Asal-usul Flappy Bird mulai terlihat pada 6 November 2012. Saat itu, Nguyen membagikan gambar di Twitter tentang game yang sedang ia kerjakan.

Karakter burung di sebelah kiri gambar menjadi cikal-bakal karakter utama Flappy Bird
Jika melihat sisi kiri gambar di atas, Anda akan melihat burung yang kemudian jadi karakter utama Flappy Bird. Namun, kala itu Nguyen tidak menyebut judul game yang sedang digarap.

Kemudian pada 29 April 2013, Nguyen kembali membagikan gambar dari sebuah gameyang dibuatnya dengan judul "Flap Flap" untuk platform Apple iOS. "Game baru yang sederhana, Flap Flap," tulis Nguyen di akun Twitter-nya.

Flappy Bird mulanya bernama Flap Flap
Flap Flap mengadopsi gaya visual permainan Nintendo. Ia mengaku menyelesaikan gameini hanya dua hari.

Sebulan berlalu. Ternyata, nama aplikasi Flap Flap sudah ada di toko aplikasi Apple, App Store. Nguyen mengganti nama game itu menjadi Flappy Bird pada 24 Mei 2013.

Pada saat itu juga ia berkicau tentang skor tertinggi yang diraihnya pada Flappy Bird, yaitu 44, sambil memberi tautan untuk mengunduh aplikasi tersebut.

Dalam rentang 25 Mei hingga 31 Oktober 2013, Flappy Bird hanya mendapat 13 ulasan dari pengguna. Kebanyakan ulasan ini bisa disebut ditulis seadanya. Pendek kata, pengguna tidak meluangkan waktu besar untuk menulis ulasan Flappy Bird dengan sepenuh hati.Pada masa tersebut, Nguyen terlihat tidak aktif di Twitter.

Nguyen memperbarui Flappy Bird pada September 2013. Namun, game ini masih mengalami beberapa bug.

Flappy Bird masih "biasa-biasa saja" dalam waktu enam pekan. Lalu, sesuatu yang mengejutkan mulai terjadi. Menurut data analisis aplikasi App Annie, Flappy Bird masuk urutan ke-1.469 dari kategori aplikasi "Keluarga" pada 29 Oktober 2013, yang berarti itu adalah game keluarga paling populer di App Store di urutan ke-1.469 untuk kawasan Amerika Serikat (AS).
Review Game Engine Game Maker
Game Maker

Game Maker adalah sebuah game engine yang bisa membantu anda membuat sebuah game komputer tanpa menggunakan codingan yang banyak dengan bahasa programan. Dengan game maker anda dapat membuat game 2D, 3D atau multiplayer, dan anda juga mempunyai hak penuh terhadap game yang anda buat.

Sejarah

GameMaker (awalnya bernama Game Maker dan sering disingkat GM) awalnya dikembangkan oleh Mark Overmars dalam bahasa pemrograman Delphi. Saat ini dikembangkan dan diterbitkan oleh Yoyo Games, sebuah perusahaan perangkat lunak di mana Overmars secara tidak langsung terlibat dan pemegang saham besar GameMaker.
Game Maker awalnya berjudul Animo, dan dimulai sebagai program untuk membuat animasi 2D. Mark Overmars merilis versi publik pertama dari GameMaker (versi 1.1) pada tanggal 15 November 1999. Sementara versi Game Maker memiliki built-in scripting bahasa, yang tidak serumit seperti di versi yang lebih baru, dan beberapa versi berikutnya Game Maker tidak memiliki dukungan DirectX.
Setiap rilis utama mereka menambahkan fitur baru yang besar dan peningkatan stabilitas sambil mendapatkan terus dalam popularitas. Pada tahun 2001, versi 3.0 diimplementasikan DirectX untuk pertama kalinya, sementara versi 4.0 (dirilis Juli 2001) ditulis ulang dari awal, mengubah interface secara signifikan.

Bahasa GameMaker

GML adalah bahasa scripting utama yang ditafsirkan mirip dengan Java kompilasi Just-In-Time yang digunakan dalam GameMaker. Hal ini memungkinkan pengguna untuk lebih meningkatkan dan mengendalikan desain permainan mereka melalui pemrograman konvensional, yang bertentangan dengan sistem drag-and-drop. Sintaks dari GML meminjam aspek dari bahasa lain seperti C, C + + dan Java, efektif memanfaatkan pemrograman berorientasi objek.

Libraries GameMaker

Dalam Game Maker, serangkaian tindakan drag-and-drop disebut Libraries. Dalam Game Maker interface, libraries ini ditampilkan sebagai tab yang berisi ikon yang disebut Actions. Setiap Action adalah script GML atau fungsi yang pengguna dapat digunakan dalam permainan mereka. Game Maker dilengkapi dengan set standar perpustakaan yang berisi tindakan yang umum digunakan oleh kebanyakan game, melainkan juga memungkinkan untuk membuat libraries menggunakan Library Builder disediakan secara terpisah dari Game Maker. Ada banyak libraries bahwa pengguna Game Maker dapat men-download untuk menghindari menggunakan GML untuk mencapai tugas-tugas tertentu. Misalnya, jika user ingin membuat game 3D yang sederhana tetapi tidak memiliki pengalaman dengan GML, mereka dapat men-download 3D Libraries.

Kemampuan Grafik

GameMaker terutama berjalan game yang menggunakan grafis 2D. Kemampuan grafis GameMaker ini mengalami perbaikan yang signifikan dengan setiap versi rilis utama, memungkinkan untuk fungsionalitas tambahan termasuk penyesuaian alpha lebih efisien dan pengaturan pencampuran untuk sprite dan bentuk lainnya. Dengan versi 6.0 (Windows), Game Maker dimasukkan DirectX, yang memungkinkan fungsi-fungsi grafis yang lebih canggih. Versi 7.0 (Mac OS X) menggunakan OpenGL untuk membuat sprites.
Dimulai dengan versi 6.0 (Windows), Game Maker menambahkan Direct3D, yang memungkinkan penggunaan grafis 3D yang terbatas. Untuk versi 7.0 (Macintosh) dan atas, OpenGL digunakan untuk grafis 3D dan juga memungkinkan dukungan terbatas untuk model 3D yang sederhana. Converter digunakan untuk membuatnya mungkin untuk menggunakan format 3D yang lebih populer seperti .3 ds, dan .obj untuk digunakan dalam proyek 3D. Paket ekstensi seperti Ogre digunakan untuk memperluas fungsi dasar Game Maker ini. Hal ini juga mendukung kemampuan untuk membuat efek partikel seperti hujan, salju dan awan, namun tidak native dalam 3D kecuali melalui penggunaan Dynamic Link Library. Dukungan untuk mengedit 32-bit .png file ditambahkan dalam versi 8.0 dari perangkat lunak yang juga memungkinkan pengguna untuk menggunakan gambar dengan alpha channel.

Bagian - Bagian GameMaker

Di dalam game maker terdapat baberapa resource yang anda dapat gunakan untuk membuat sebuah Game dalam game maker.
Sprites:
- Gambar dari semua objek dalam game.
Sound:
- Efek efek suara agar game terasa lebih hidup.
Backgrouds:
- Gambar yang digunakan untuk latar belakang sebuah game yang sedang berlangsung.
Paths:
- Paths adalah lintasan yang diikuti oleh suatu objek dalam game.
Scripts:
- Bahasa Pemrograman pada GameMaker
Fonts:
- Jenis huruf yang digunakan pada game.
Time Lines:
- Pemberian waktu pada objek dalam melakukan suatu Action pada game.
Objects:
- Kumpulan beberapa benda benda yang ada pada game.
Event:
- Pergerakan yang dilakukan oleh suatu objek apabila terjadi suatu peristiwa pada objek tersebut.
Room:
- Ruangan dimana game berjalan dan juga sebagai tempat untuk suatu objek untuk di letakan atau tempat suatu objek untuk bergerak.

Game Option
 : Pilihan pada game (Option)
Game Information
 : Informasi yang ada pada game tersebut.

Kelebihan Pada GameMaker

·                     Mudah digunakan karena adanya fasilitas Drag and Drop.
·                     Tidak terlalu perlu menggunakan Bahasa Pemrograman.
·                     Lengkap dengan program pendukung.
·                     Dapat membuat jenis game apa saja.

Gambaran Game Yang Akan Dibuat

Untuk gamenya, saya dan teman saya sendiri belum menentukan judulnya, namun gambarannya seperti ini. Ada seorang tokoh utama yang berusaha mengumpulkan koin/harta dari start hingga finish. Namun terhalang oleh rintangan dan monster. Tokoh utama nya pun bisa mengeksekusi monsternya (diusahakan bisa).
Game ini terdiri dari 2 level. Game akan berakhir bila darah sang tokoh utama habis, atau waktunya telah habis.

Game engine ini Dikeluarkan oleh yoyogames, yang bertujuan untuk membuat sebuah game dengan mudah. Game maker yang dikeluarkan oleh yoyogames ini ada dua jenis edisi yaitu lite dan pro. Setiap jenis edisi memiliki fitur yang berbeda-beda. Untuk edisi Lite merupakan edisi yang bebas digunakan tanpa di batasi oleh waktu, namun dalam edisi LIte ini ada beberapa fitur yang tidak diberikan. Untuk mendapatkan fitur-fitur yang tidak ada tersebut maka diperlukan upgrade ke edisi Pro. Untuk medapatkan aplikasi ini, pengguna dapat mengunduhnya di www.yoyogames.com
Syarat minimal yang diperlukan dalam menjalankan game maker adalah :

Prosesor intel pentium 4 atau AMD
Sistem Operasi : Windows 2000, XP, Vista, 7
DirectX 8 atau yang terbaru
VGA card dengan memori minimal 32 MB
Resolusi layar 800x600 dengan 16 bit warna
RAM 128 MB


*Artikel .pdf Step by Step menggunakan Game Maker
Dalam RangkaPelatihan dan workshop pembuatan gameGame Maker Tutorial-Kurniawan Teguh Martono, ST, MT (Teknik Sistem Komputer Universitas Dipenogoro)



SOFTSKILL
Nomor 1 Review tentang tutorial membuat game serta game engine nya
Review Tutorial Membuat Game Flappy Bird Menggunakan Game Maker
Seperti pada aslinya game yang dibuat pada Video ini sama halnya yang dibuat dengan pembuat aslinya, hanya saja game engine nya yang berbeda. Jadi sruktur dalam programming code nya juga berbeda. Dilihat dari cara pembuatan pertamanya adalah dengan mengcreate sprite

Review Game
History ~Flappy Bird dibuat oleh Dong Nguyen, pemuda 29 tahun yang tinggal di Hanoi, Vietnam. Ia sebelumnya telah membuat sejumlah game di iOS dan game flash lainnya, di bawah nama Gears Studios, yang bukanlah nama sebuah perusahaan, melainkan hanya Nguyen seorang.

Tak banyak yang tahu kapan Flappy Bird "dilahirkan"? Kapan unduhan game ini mulai meningkat? Kenapa ia mendadak populer secara alami? Berapa uang yang dihasilkan dariFlappy Bird? Mengapa pula game ini akhirnya "dimatikan".

Situs teknologi Mashable melacak sejarah "kelahiran" hingga "kematian" Flappy Bird dari akun Twitter milik Nguyen. Data tentang Flappy Bird juga didapatkan dari Topsy, hingga perusahaan analisis aplikasi Distimo dan App Annie.
Asal-usul Flappy Bird mulai terlihat pada 6 November 2012. Saat itu, Nguyen membagikan gambar di Twitter tentang game yang sedang ia kerjakan.

Karakter burung di sebelah kiri gambar menjadi cikal-bakal karakter utama Flappy Bird
Jika melihat sisi kiri gambar di atas, Anda akan melihat burung yang kemudian jadi karakter utama Flappy Bird. Namun, kala itu Nguyen tidak menyebut judul game yang sedang digarap.

Kemudian pada 29 April 2013, Nguyen kembali membagikan gambar dari sebuah gameyang dibuatnya dengan judul "Flap Flap" untuk platform Apple iOS. "Game baru yang sederhana, Flap Flap," tulis Nguyen di akun Twitter-nya.

Flappy Bird mulanya bernama Flap Flap
Flap Flap mengadopsi gaya visual permainan Nintendo. Ia mengaku menyelesaikan gameini hanya dua hari.

Sebulan berlalu. Ternyata, nama aplikasi Flap Flap sudah ada di toko aplikasi Apple, App Store. Nguyen mengganti nama game itu menjadi Flappy Bird pada 24 Mei 2013.

Pada saat itu juga ia berkicau tentang skor tertinggi yang diraihnya pada Flappy Bird, yaitu 44, sambil memberi tautan untuk mengunduh aplikasi tersebut.

Dalam rentang 25 Mei hingga 31 Oktober 2013, Flappy Bird hanya mendapat 13 ulasan dari pengguna. Kebanyakan ulasan ini bisa disebut ditulis seadanya. Pendek kata, pengguna tidak meluangkan waktu besar untuk menulis ulasan Flappy Bird dengan sepenuh hati.Pada masa tersebut, Nguyen terlihat tidak aktif di Twitter.

Nguyen memperbarui Flappy Bird pada September 2013. Namun, game ini masih mengalami beberapa bug.

Flappy Bird masih "biasa-biasa saja" dalam waktu enam pekan. Lalu, sesuatu yang mengejutkan mulai terjadi. Menurut data analisis aplikasi App Annie, Flappy Bird masuk urutan ke-1.469 dari kategori aplikasi "Keluarga" pada 29 Oktober 2013, yang berarti itu adalah game keluarga paling populer di App Store di urutan ke-1.469 untuk kawasan Amerika Serikat (AS).
Review Game Engine Game Maker
Game Maker

Game Maker adalah sebuah game engine yang bisa membantu anda membuat sebuah game komputer tanpa menggunakan codingan yang banyak dengan bahasa programan. Dengan game maker anda dapat membuat game 2D, 3D atau multiplayer, dan anda juga mempunyai hak penuh terhadap game yang anda buat.

Sejarah

GameMaker (awalnya bernama Game Maker dan sering disingkat GM) awalnya dikembangkan oleh Mark Overmars dalam bahasa pemrograman Delphi. Saat ini dikembangkan dan diterbitkan oleh Yoyo Games, sebuah perusahaan perangkat lunak di mana Overmars secara tidak langsung terlibat dan pemegang saham besar GameMaker.
Game Maker awalnya berjudul Animo, dan dimulai sebagai program untuk membuat animasi 2D. Mark Overmars merilis versi publik pertama dari GameMaker (versi 1.1) pada tanggal 15 November 1999. Sementara versi Game Maker memiliki built-in scripting bahasa, yang tidak serumit seperti di versi yang lebih baru, dan beberapa versi berikutnya Game Maker tidak memiliki dukungan DirectX.
Setiap rilis utama mereka menambahkan fitur baru yang besar dan peningkatan stabilitas sambil mendapatkan terus dalam popularitas. Pada tahun 2001, versi 3.0 diimplementasikan DirectX untuk pertama kalinya, sementara versi 4.0 (dirilis Juli 2001) ditulis ulang dari awal, mengubah interface secara signifikan.

Bahasa GameMaker

GML adalah bahasa scripting utama yang ditafsirkan mirip dengan Java kompilasi Just-In-Time yang digunakan dalam GameMaker. Hal ini memungkinkan pengguna untuk lebih meningkatkan dan mengendalikan desain permainan mereka melalui pemrograman konvensional, yang bertentangan dengan sistem drag-and-drop. Sintaks dari GML meminjam aspek dari bahasa lain seperti C, C + + dan Java, efektif memanfaatkan pemrograman berorientasi objek.

Libraries GameMaker

Dalam Game Maker, serangkaian tindakan drag-and-drop disebut Libraries. Dalam Game Maker interface, libraries ini ditampilkan sebagai tab yang berisi ikon yang disebut Actions. Setiap Action adalah script GML atau fungsi yang pengguna dapat digunakan dalam permainan mereka. Game Maker dilengkapi dengan set standar perpustakaan yang berisi tindakan yang umum digunakan oleh kebanyakan game, melainkan juga memungkinkan untuk membuat libraries menggunakan Library Builder disediakan secara terpisah dari Game Maker. Ada banyak libraries bahwa pengguna Game Maker dapat men-download untuk menghindari menggunakan GML untuk mencapai tugas-tugas tertentu. Misalnya, jika user ingin membuat game 3D yang sederhana tetapi tidak memiliki pengalaman dengan GML, mereka dapat men-download 3D Libraries.

Kemampuan Grafik

GameMaker terutama berjalan game yang menggunakan grafis 2D. Kemampuan grafis GameMaker ini mengalami perbaikan yang signifikan dengan setiap versi rilis utama, memungkinkan untuk fungsionalitas tambahan termasuk penyesuaian alpha lebih efisien dan pengaturan pencampuran untuk sprite dan bentuk lainnya. Dengan versi 6.0 (Windows), Game Maker dimasukkan DirectX, yang memungkinkan fungsi-fungsi grafis yang lebih canggih. Versi 7.0 (Mac OS X) menggunakan OpenGL untuk membuat sprites.
Dimulai dengan versi 6.0 (Windows), Game Maker menambahkan Direct3D, yang memungkinkan penggunaan grafis 3D yang terbatas. Untuk versi 7.0 (Macintosh) dan atas, OpenGL digunakan untuk grafis 3D dan juga memungkinkan dukungan terbatas untuk model 3D yang sederhana. Converter digunakan untuk membuatnya mungkin untuk menggunakan format 3D yang lebih populer seperti .3 ds, dan .obj untuk digunakan dalam proyek 3D. Paket ekstensi seperti Ogre digunakan untuk memperluas fungsi dasar Game Maker ini. Hal ini juga mendukung kemampuan untuk membuat efek partikel seperti hujan, salju dan awan, namun tidak native dalam 3D kecuali melalui penggunaan Dynamic Link Library. Dukungan untuk mengedit 32-bit .png file ditambahkan dalam versi 8.0 dari perangkat lunak yang juga memungkinkan pengguna untuk menggunakan gambar dengan alpha channel.

Bagian - Bagian GameMaker

Di dalam game maker terdapat baberapa resource yang anda dapat gunakan untuk membuat sebuah Game dalam game maker.
Sprites:
- Gambar dari semua objek dalam game.
Sound:
- Efek efek suara agar game terasa lebih hidup.
Backgrouds:
- Gambar yang digunakan untuk latar belakang sebuah game yang sedang berlangsung.
Paths:
- Paths adalah lintasan yang diikuti oleh suatu objek dalam game.
Scripts:
- Bahasa Pemrograman pada GameMaker
Fonts:
- Jenis huruf yang digunakan pada game.
Time Lines:
- Pemberian waktu pada objek dalam melakukan suatu Action pada game.
Objects:
- Kumpulan beberapa benda benda yang ada pada game.
Event:
- Pergerakan yang dilakukan oleh suatu objek apabila terjadi suatu peristiwa pada objek tersebut.
Room:
- Ruangan dimana game berjalan dan juga sebagai tempat untuk suatu objek untuk di letakan atau tempat suatu objek untuk bergerak.

Game Option
 : Pilihan pada game (Option)
Game Information
 : Informasi yang ada pada game tersebut.

Kelebihan Pada GameMaker

·                     Mudah digunakan karena adanya fasilitas Drag and Drop.
·                     Tidak terlalu perlu menggunakan Bahasa Pemrograman.
·                     Lengkap dengan program pendukung.
·                     Dapat membuat jenis game apa saja.

Gambaran Game Yang Akan Dibuat

Untuk gamenya, saya dan teman saya sendiri belum menentukan judulnya, namun gambarannya seperti ini. Ada seorang tokoh utama yang berusaha mengumpulkan koin/harta dari start hingga finish. Namun terhalang oleh rintangan dan monster. Tokoh utama nya pun bisa mengeksekusi monsternya (diusahakan bisa).
Game ini terdiri dari 2 level. Game akan berakhir bila darah sang tokoh utama habis, atau waktunya telah habis.

Game engine ini Dikeluarkan oleh yoyogames, yang bertujuan untuk membuat sebuah game dengan mudah. Game maker yang dikeluarkan oleh yoyogames ini ada dua jenis edisi yaitu lite dan pro. Setiap jenis edisi memiliki fitur yang berbeda-beda. Untuk edisi Lite merupakan edisi yang bebas digunakan tanpa di batasi oleh waktu, namun dalam edisi LIte ini ada beberapa fitur yang tidak diberikan. Untuk mendapatkan fitur-fitur yang tidak ada tersebut maka diperlukan upgrade ke edisi Pro. Untuk medapatkan aplikasi ini, pengguna dapat mengunduhnya di www.yoyogames.com
Syarat minimal yang diperlukan dalam menjalankan game maker adalah :

Prosesor intel pentium 4 atau AMD
Sistem Operasi : Windows 2000, XP, Vista, 7
DirectX 8 atau yang terbaru
VGA card dengan memori minimal 32 MB
Resolusi layar 800x600 dengan 16 bit warna
RAM 128 MB


*Artikel .pdf Step by Step menggunakan Game Maker
Dalam RangkaPelatihan dan workshop pembuatan gameGame Maker Tutorial-Kurniawan Teguh Martono, ST, MT (Teknik Sistem Komputer Universitas Dipenogoro)


Selasa, 07 April 2015

Adobe Review Photoshop Ver. CS6 (Softskill)



Adobe Photoshop CS6 otomatis menjadi aplikasi olah gambar favorit saat ini berkat banyaknya fungsionalitas baru dan perbaikan feature yang optimal. Adobe menjual Photoshop CS6 dalam dua versi, yakni versi biasa dan extended. Versi extended dengan harga yang lebih mahal tentu saja menawarkan feature tambahan. Salah satunya adalah olah 3D. Bagi Anda yang tidak memiliki PC ataunotebook dengan spesifikasi tinggi, jangan dulu khawatir. Soalnya, Photoshop CS6 ternyata sanggup dijalankan dalam netbook dengan CPU Intel Atom. Namun perlu diingat bahwa sejumlah kapabilitas tambahan yang membutuhkan sumber daya grafis tinggi seperti olah 3D dan video editing tidak akan dapat dinikmati.Sebagai salah satu aplikasi pengolah gambar terpopuler, Adobe Photoshop tidak lepas dari pembaruan demi pembaruan dalam setiap versinya demi memuaskan pengguna. Perubahan besar pun terasa pada versi terbarunya, Photoshop CS6.
Simak review berikut ini dan temukanlah alasan mengapa Photoshop CS6 diperkirakan akan menjadi pembaruan terbaik yang pernah ditawarkan oleh Adobe hingga saat ini.


Perubahan Layer Shape

Pada Photoshop CS5, shape dibuat dari layer warna solid yang di-masking dengan vector path. Sementara pada CS6, shape merupakan vector layers sesungguhnya. Anda kini dapat menemukan beragam bentuk Fill, mulai dari warna solid, gradasi, hingga pattern. Di samping itu, kini Anda bisa menentukan ketebalan dan bentuk Stroke secara leluasa tanpa harus menggunakan layer styleterlebih dahulu. Anda bahkan dapat membuat bentuk stroke sendiri dengan mengeklik tombol More Options.

Content-Aware nan Cerdas
Pada Photoshop CS6, content-aware telah ikut disematkan pada Patch tool dan Move tool. Cara kerja Patch tool masih sama seperti sebelumnya, tapi pastikan Anda memilih opsi Content-Aware dari option bar. Bila hasilnya kurang memuaskan, cobalah memilih modus Adaptation yang lain. PadaMove toolContent-Aware bekerja untuk memindahkan objek terseleksi, lalu secara otomatis “menutupi” area yang ditinggalkan oleh objek tersebut. Agar dapat menggunakan fungsi “pemindahan objek” ini dengan benar, pastikan memilih mode Move dari option bar.

Tiga Filter Blur

Ketiga filter Blur baru di CS6 dikategorikan sebagai Selective Blurring dan dapat ditemukan dari menu Filter > Blur. Dalam kotak preview Blur, Anda dapat mengatur nilai blur, mengubah posisinya hingga menambahkan lebih dari satu titik blur bila diperlukan. Bahkan, penggunaan 3 filter (FieldIris dan Tilt-Shift) sekaligus juga dimungkinkan di sini.  
Ketiga filter baru ini dapat dipakai pada Smart Object sehingga otomatis membuatnya sebagai Smart Filters dengan setelan filter yang dapat diubah kapan pun diperlukan.



Mengelola Multilayer

Banyak waktu terbuang ketika kita mencari layer yang benar saat bekerja dengan banyak layer. Hal ini tidak akan terjadi lagi pada Photoshop CS6 berkat feature Filtering pada panel Layers.  
Layer dapat disortir berdasarkan jenis (layer gambar, vektor, teks, dan lain-lain). Efek, blend mode, atribut, warna, dan bahkan pencarian nama layer pun tersedia. Untuk mematikan feature ini, klik tombol saklar di sebelah kanan atas panel Layers.  
Anda dapat mengubah blend modeopacitylocking, dan warna label pada banyak layer sekaligus. Selain itu, perintah Layer via copy (Ctrl+J) kini dapat digunakan pada banyak layer sekaligus dan juga pada folder group. Bahkan, kini group folder bisa diberi layer style tanpa harus diubah menjadismart object terlebih dahulu.

Antarmuka Lebih Gelap

Selain bertujuan supaya pengguna lebih fokus saat mengolah gambar, dengan warna gelap seperti ini, antarmuka Photoshop menjadi mirip dengan aplikasi keluaran Adobe lainnya, seperti After Effects dan Lightroom.  
Bagaimana jika Anda kurang menyukai warna bertema gelap? Anda dapat mengubahnya melalui menu Edit > Preferences > Interface (bagi pengguna Windows) atau menu Photoshop > Preferences > Interface (bagi pengguna Mac).


  Perbaikan Crop Tool
Crop tool pada CS6 tidak bersifat merusak karena Anda selalu dapat mengembalikan gambar ke kondisi awal (selama opsi Delete Cropped Pixel dinonaktifkan). Anda juga dapat memilih beberapaview Crop tool selain Rule of Third, misalnya view Golden Ratio atau Triangle.  
Photoshop CS6 memiliki perkakas baru, yaitu Perspective Crop tool yang berfungsi memotong sekaligus memperbaiki sudut perspektif foto. Namun, harap diingat, perkakas ini tidak dapat digunakan bila terdapat layer teks atau layer shape pada dokumen.

Timeline untuk Video Editing
Pada CS6, Adobe memberikan perhatian lebih pada feature ini dengan membuat panel Timeline hampir sama dengan Adobe Premiere.  
Anda dapat mengimpor video sebagai smart object, lalu memberikan filter yang diinginkan layaknyalayer gambar biasa. Selain itu, Anda kini bisa memberikan efek transisi pada video.



Ulasan Tentang Tugas Video Softskill
            Video yang saya buat adalah tentang bagaimana cara kita bersikap dalam berteman. Dimana yang seharusnya kita saling menghargai dan menghormati dalam pergaulan tetapi dalam kenyataannya tanpa disadari cara dan perilaku kita sering sekali malah berimbas menyakiti teman kita sendiri. Seharusnya kita harus menyadari saat kita bersikap dan berperilaku apakah sudah sesuai dengan tata cara yang benar?,apakah menyakiti hati teman kita?. Dalam video saya terdapat makna perbedaan dalam menyikapi kebahagiaan teman yang sedang bertambah umur. Terdapat satu cara yang salah dan satu cara yang benar. Berawal dari kisah saya sendiri yang saya dokumentasikan semoga video saya dapat bermanfaat untuk penonton.